NOVENO 2026



 ACTIVIDADES DE PRIMER PERIODO  DE INFORMÁTICA

Profesor: Juan Carlos Ramírez




Saludo cordial a todos, deseo que estén en buena salud y prosperidad a todos en este año 2026




ACTIVIDAD 1:

Para iniciar este año académico vamos a hacer una reflexión sobre los cuidados que debemos tener al entrar a sitios de internet, también de evitar los sitios no seguros y el uso de redes sociales como Twitter, Facebook, Instagram, WhatsApp y otros más.


1. Lee la siguiente noticia del enlace que aparece abajo: Pedía 10 millones de pesos a su exnovia por no publicar videos íntimos


2. Observa el siguiente video:



Ahora observa este otro video:



Abrir la cuenta  de canva en www.canva.com buscar un folleto horizontal de plantilla (para hacer un instructivo como en la imagen de abajo). El folleto debe ser de tres secciones y en él responder las siguientes preguntas (agregar imágenes):
ejemplo de folleto


    
a. ¿Qué es el sexting?    
b. ¿Qué medidas deben tomar en casa los padres o acudientes para prevenir que los niños y adolescentes sean víctimas del sexting?
c. ¿Cómo se puede denunciar el sexting en Colombia? (buscar la información por internet y que pertenezca a Colombia)
d. Escribir el ejemplo de la noticia leída

4. Guarda tu folleto y envíalo a la dirección de correo blainter40@hotmail.com. No olvides escribir tu nombre y curso en el folleto y también en el correo.


ACTIVIDAD 2:


Para iniciar este año académico vamos a hacer una reflexión sobre los cuidados que debemos tener al entrar a sitios de internet, también de evitar los sitios no seguros y el uso de redes sociales como Twitter, Facebook, Instagram WhatsApp y otros más.


1. Lee la siguiente noticia del enlace que aparece abajo: estafas de Nequi por WhatsApp o correos electrònicos.


2. Observa el siguiente video:
 

Existen muchos tipos de estafas o robos por medios electrònicos:
 
  • Correos o mensajes de texto falsos: te llega un mensaje que que tu cuenta està bloqueada y debes dar clic en un enlace. cuando lo haces, te piden los datos de tu cuenta, con ellos acceden y te sacan el dinero. Esto pasa con Nequi, Daviplata y bancos.
  • invitaciones, rifas o premios: sin inscribisrte a nada te llegan mensajes o llamadas de suscripciones gratis, rifas o juegos ganados y te piden entrar a un enlace o dar datos personales. Cuando lo haces te descargan todo tipo de virus a tu computador o celular o sacan crèditos a tu nombre.
  • Compras en lìnea: suplantan sitios de compras populares como dafiti, mercadolibre, olx, marketplace, cuentas de instagram y similares. Luego, te hacen comprar algo o te piden datos de tarjetas, cuentas, etc. Con esto te scan dinero y nunca te entregan nada.
 



3. Haz una presentaciòn en canva www.canva.com
    
    a. escoger presentaciones   
    b.describir en cada diapositiva los tipos de estafa que conoces por medios electrònicos. Agrega imàgenes.
    c. Escribe en el cuaderno ¿Qué enseñanza me deja el video?
d. comparte esta informaciòn en tu casa.

4. Comparte tu presentaciòn a la dirección de correo blainter40@hotmail.com. No olvides escribir tu nombre y curso en el documento y también en el correo.

ACTIVIDAD 3: 

REFLEXIÓN SOBRE EL BULLYING

El bullying es cuando un niño, una niña o un grupo de niñosmaltratan a otra persona con la intención de molestarla y hacer que se sienta mal, en forma repetida, a través del tiempo. Maltratar significa “tratar mal a otra persona”. Se puede tratar mal a alguien de distintas maneras.

El bullying puede conducir a que niños y adolescentes sufran de depresión y angustia que los puede llevar a cometer homicidios o suicidio.

Si tú sufres de acoso por parte de tus compañeros o has visto que maltratan a alguien, debes denunciar con tus maestros y tus padres a los agresores y evitar que estas conductas nos sigan afectando.


Leer la siguiente noticia sobre el caso del niño de 12 años que se suicidó por Bullying


  1. Entrar a https://scratch.mit.edu y crear un nuevo proyecto
  2. Crear una historia sobre el caso de bullying mencionado en la lectura
  3. Crear varias escenas (mínimo 4) y hacer animación de los personajes y guardar la animación
Ejemplo de una escena de bullying por racismo:


La siguiente animación muestra cómo debe hacerse:



4. Enviar el enlace de la animación al correo blainter40@hotmail.com



5. Siguiente paso: compartir el proyecto. Observa el siguiente video que enseña a hacerlo:




6. Donde dice notas y créditos escribir el nombre  y curso.
7. Compartir el enlace del proyecto a la dirección blainter40@hotmail.com. Escribir el nombre y curso en el mensaje




ACTIVIDAD 4:

OBJETIVO: CREAR CIRCUTOS EN TINKERCAD


1. Entrar al sitio: www.tinkercad.com
2. Crear unha cuenta, observa el video




3. Tinkercad es un software en línea que nos sirve para programar las tarjetas electrónicas de arduinos y también para hacer modelos para impresoras 3D. Vamos a crear un circuito. Ir a diseños y luego en la derecha dar clic en nuevo y circuito




 Representación del LED

anodo(+)    -       cátodo(-)
polaridad de un led
 

4. Armar el siguiente circuito básico en www.tinkercad.com

5. circuito en serie: en este circuito todos los elementos están conectado en una sola línea desde la pila. Los 9 voltios de la pila se reparten entre cada led, por lo que cada uno tiene 1.8 voltios

 6. circuito en paralelo: en este circuito cada led recibe los 9 voltios de la pila, este voltaje es muy grande y puede quemar los led en la práctica (cada uno funciona a unos 3 voltios, más o menos), por lo que al final ponemos una resistencia de 1k para protegerlos del sobrevoltaje

7. circuito con sensor: en este circuito utilizamos un transistor (aparece con la letra N). este circuito en la práctica es sensible a la luz, por lo que el otro elemento se llama fotoresistor o fotocelda. el led superior es de 220 y el inferior de 1k


TRABAJO: organizar todos los circuitos en un mismo plano en www.tinkercad.com y compartir al correo blainter40@hotmail.com

Dibujar en el cuaderno la siguiente imagen de los tipos de circuitos:




ACTIVIDAD 5: DÍA INTERNACIONAL DE LA MUJER
 
OBJETIVO: Reconocer los momentos históricos por los cuales existe del día de la mujer y por qué se conmemora el 8 de marzo. Así mismo, aprender a valorar, cuidar y respetar a las mujeres.
 
PROCEDIMIENTO:
1. ver el siguiente video
 
 
2. Abrir canva.com, buscar una plantilla de infografía y elegir una de línea del tiempo horizontal o vertical ( ver el ejemplo)
Plantillas de tiempo gratis y personalizables - Canva 
 
 
3.  En la infografía presentar  los acontecimientos que muestra el video por orden cronológico (incluir imágenes y texto)
4. Consultar en internet sobre la protesta de mujeres que dio como resultado la muerte de más de un centenar de personas y que está relacionada con el día de la mujer. Determinar qués es cierto y falso de la historia. y escribirlo en el cuaderno.
5. Escribir en el cuaderno una reflexión de mínimo 30 palabras sobre el día de la mujer.
6.  Hacer un dibujo en el cuaderno sobre el día de la mujer que muestre el mensaje reflexivo. 
 


ACTIVIDAD 7:

FUNCIONES ALEATORIAS EN SCRATCH


una función aleatoria permite ingresar números, letras o palabras al azar. Esto puede ser útil para simular funciones, realizar juegos, aplicar programas, etc.

1. Observar el siguiente video que muestra cómo hacer un juego de preguntas


2. Hacer su propio juego con 15 preguntas
3. Guardar y compartir al correo blainter40@hotmail.com





ACTIVIDAD 8:
 
EMPEZANDO A PROGRAMAR CON SCRATCH Y ARDUINO

OBJETIVO: Crear una primera prograsmación para las tasrjetas electrónicas de desarrollo llamadas Arduino Uno.

PROCEDIMIENTO:

1. Entrar al sitio: www.tinkercad.com
2. Crear unha cuenta, observa el video




3. Tinkercad es un software en línea que nos sirve para programar las tarjetas electrónicas de arduinos y también para hacer modelos para impresoras 3D. Vamos a crear un circuito. Ir a diseños y luego en la derecha dar clic en nuevo y circuito



4. Una vez creado el circuito vamos a traer una placa de arduino para trabajar en ella. Ve a la parte derecha y en buscar escribe arduino


5. Busca una resistencia y un led y ubícalos como se ve en la imagen

6. Ubícate debajo del led y tiende un cable hasta el terminal 0 (cero) del Arduino como se ve en la imagen

7. programación. Observa el siguiente video que nos enseña a encender y apagar el led. Ten en cuenta que estamos usando el puerto 0 (cero)


 
8. Hacer un semáforo. observa el siguiente video y elabora tu propio semáforo

 

8. Modificar la secuencia así: 
Rojo 5 segundos
Rojo y amarillo 2 segundos
Verde 7 segundos
Amarillo 2 segundos y vuelve a iniciar la secuencia 
9. Observa el video y comparte el vínculo del proyecto al correo blainter40@hotmail.com 
 

 




ACTIVIDAD 9: ACTIVIDAD CON MICROBIT

OBJETIVOS:
Utilizar condicionales para decidir realizar o no una acción. 
Utilizar condicionales para controlar la repetición de un conjunto de acciones.  
Interpretar y hacer diagramas de flujo sencillos. 

PROCEDIMIENTO: Reunirse en parejas para realizar la actividad. 

Dibujar en el cuaderno la microbit con sus partes



5. Muchas especies de tortugas marinas están en peligro de extinción. Por eso, los biólogos de la conservación y muchos voluntarios recogen cada año los huevos que depositan las tortugas en las playas y los llevan a incubadoras para protegerlos de depredadores y humanos. Los huevos de tortuga, como los de todos los reptiles, son muy sensibles a la temperatura y si se exponen a más de 34°C no se desarrollan. De la misma manera, temperaturas inferiores a 26°C no permiten que se desarrollen los embriones.
Un centro de preservación de tortugas marinas te pide ayuda programando un dispositivo, que les permita mantenerse informados sobre la temperatura del sitio de incubación; quieren saber si es muy baja, adecuada o muy alta para el desarrollo de los huevos. Tu misión será programar la micro:bit para que detecte la temperatura e informe el valor en el tablero de LED. Además, deberá avisar a los biólogos cuando la temperatura sea muy baja con un mensaje que diga “T. baja”, cuando la temperatura sea normal “T. normal”, y cuando la temperatura sea muy alta, “T. alta”. Si quieres, puedes inventar iconos que reemplacen los textos pero que resulten evidentes para quien observa.  Con el siguiente còdigo que muestra una cara feliz cuando la temperatura supera los 25 grados crear un programa que alerte si las condiciones no son las adecuadas para las tortugas.








ACTIVIDAD 10:

UTILIZAR UN PULSADOR PARA ACTIVAR UN LED:

Copiar en el cuaderno:

un sistema electrónico tiene salidas y entradas. las entradas digitales se representan con un valor positivo o uno negativo. El valor positivo representa un 1 y el negativo un 0. de las misma forma las salidas digitales se pueden representar con LEDs, un Led encendido es un 1 y un LED apagado es un 0.
Todo esto sirve como información para desarrollar proyectos en electrónica con sensores, motores, luces, etc.

ACTIVIDAD DE HOY:

1. Observar el siguiente video:
 


2. Elaborar el mismo ejercicio en Tinkercad.
3. Crear un nuevo circuito y resolver el siguiente problema:
Un bombillo led funciona con 2 entradas digitales (pulsadores). Al presionar el pulsador A seencuenciende durante 5 segundos. Al presionar el pulsador B se enciende durante 10 segundos. ver el diagrama siguiente.





4. compartir los 2 circuitos al correo blainter40@hotmail.com
 
 





ACTIVIDAD 11: SENSOR DE LUZ

Objetivo: con el sensor de luz crear un circuito que encienda un led en la oscuridad

1. ver el siguiente video:





2. entrar a www.tinkercad.com 
3. crear el circuito y la programación
4. adaptar el sensor analógico a la intensidad de luz del ambiente (puede resultar un número entre 200 y 700)


5. compartir el enlace y hacer el montaje del circuito
6. dibujar el circuito en el cuaderno



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